Мы рады приветствовать всех посетителей проекта 'Хроники Хогвартса'! 'Хроники' - это форумная ролевая игра, посвященная 1999-2000 годам обучения в небезызвестной школе волшебства и чародейства Хогвартс. Здесь вы сможете открыть для себя настоящую каноничную игру, принять участие в интереснейших квестах, и в то же время мы не ограничиваем ваши действия на просторах "Хроник" ничем, кроме, пожалуй, здравого смысла. Удачной игры!



Свод правил Список персонажей
Список внешностей Список акций
Сюжет Действующие квесты
Нужные персонажи Шаблон анкеты





Временные рамки: 30.10.1999 - суббота. 14:00 - 16:00.
Погода: За окном бушует ветер, температура около нуля по Цельсию. До самого горизонта небо заволокли мрачные тучи, закрыв собой и без того слабые лучи солнца; вот-вот должен пойти настоящий ливень. Мало кто отважится выйти в такую погоду за школьный порог.
События: На старом кладбище Хогсмида проходят похороны небезызвестной Авроры Морган, в то время как в Хогвартсе ученики возрождают старинный ритуал - Суд Чести...

G: 000H: 000R: 000S: 000


Поддержать форум на Forum-top.ru




Оригинальная идея оформления форума была позаимствована у американских и итальянских форумов, базирующихся на © afterfate и © invisionfree хостингах. Идея оформления таблицы форума © xmengame.
Данный дизайн был выполнен Dislevia & береника специально для 'The Chronicles of Hogwarts'. Любого рода копирование запрещено.

CW. Forum Name.

Hogwarts. The Chronicles

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Hogwarts. The Chronicles » информационная » Энциклопедия


Энциклопедия

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Наш своеобразный путеводитель по миру магии; здесь располагается нужная для понимания информация, связанная непосредственно с миром, созданным Роулинг: состав волшебных палочек, основные положения и т.д.

Навигация:
Волшебные палочки (состав)
Заклинания (по алфавиту)
Заклинания (по категориям)
Зелья (по категориям)
Совы (общие сведения о магической почте)
Правила магической дуэли
Правила магического этикета

0

2

Первая самая ценная вещь, которую получает настоящий маг в своей жизни, – это волшебная палочка.
Но все ли знают, какой характер у их палочки? Думаю, нет.
Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий.


Сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям.

Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.

Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.

Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.

Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.

А волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.

Перо Пегаса - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.

Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться "осчастливить" людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.

Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.

Перо ястреба или коршуна - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. "Стервятники". Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.

Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.

Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.

Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.

Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.

Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.

Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.

Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.

Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели  волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.

Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты "игр ума".
Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.

Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.

Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.

Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.

Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.

Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.


Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений.
В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.

Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях. Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.

Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.

Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.

Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.

Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.

Сосна -  это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.

Можжевельник
- инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.

Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.

Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.

Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.

Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.

Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.

Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.

Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.

Кипарис - печальные, "уставшие от жизни" люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.

Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.

Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят "рисоваться". Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.

Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя "пупом земли". Не пасуют перед обстоятельствами, считают что "каждый кузнец своего счастья" и "надо брать от жизни все". Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии "после нас хоть потоп". Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.

Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.

Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.

Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.

Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.

Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.

Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.

Береза - "несут людям свет", дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.

Бузина - "не от мира сего", эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что не изменят своего мнения.

Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные "защитники обиженных безвинно". "Избранные" - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.

Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.

Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.

Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.

Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все "за" и "против". Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.  Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,
Сверхчувствительны к критике в их адрес.

Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.

Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.

Саксаул - "волки одиночки". Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.

Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.

Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.

Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.

Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - "вечные дети". Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.

Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. "Тугодумы", решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут "не в этом мире". Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.

Терновник - "колючие", острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.

Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.

Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.

Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.

Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.

Розовое дерево
- Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.

Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.

Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.

Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят "розовые очки", и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.

Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной "гибкостью позвоночника". Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как "совесть".

Бамбук - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.

Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.
Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.

Миндаль широко известен как "дерево жизни". Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.

Чёрное дерево генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.

Чёрная пальма известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.

0

3

Чтобы заклинание подействовало, недостаточно просто сказать несколько слов – в этом заключается главный принцип магии. Очень многое зависит от того, как произносятся эти слова, например, с какой долей уверенности в успехе. Наложение заклятия порой требует огромной затраты энергии, поэтому сила волшебника имеет при этом большое значение. Существует также беспалочковая магия. Это сложный раздел Чар, изучающийся только на старших курсах школы. Его непросто освоить потенциально слабому магу, но именно он доказывает нам, что сила волшебника заключена в нем самом, а не в его волшебной палочке (вспомните спонтанные выбросы магии у юных волшебников). Палочка лишь проводник, значительно облегчающий энергозатрату на наложение того или иного заклятия.

Алфавитный указатель заклинаний

А

Abigerus (Muggle Reprlling Charms) - Маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.

Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи отккуда-либо

Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев

Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания

Aguamenty - вызывает воду из волшебной палочки

Aqua Aklevito - Создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях

Agglutium - Склеивающее заклинание

Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде ( не как по полу, но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)

Aliсui dentes - Выбивание зубов

Alohomora – открывает запертые замки

Amissus mapus (ненаносимость) - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.

Anapneo - очищает дыхательные пути человека

Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения

Anestesio - обезболивающее заклинание

Antipyrinum -Жаропонижающее заклинание

Antlerius-Вырастить оленьи рога

Aquarum penuria (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру.

Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.

Apparate – Позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate.

Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений

Apparo Finite Alias - Вынужденное заклятие для трансгрессии. Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним.

Apis-Материализация роя пчел.

Araneus-Материализация пауков

Assumentum - Заплатки на одежду

Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.

Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерстовом Магии: непростительное заклятие

Avis – из палочки вырывается стая птиц.

Axelitus - заклятье удушья

B

Barbam alere - Отрашивание бороды

Barbam tondere -Брить бороду

Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.

Bombycinum tomentum (Jelly Legs Jinx)- Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги]

Bono sis animo!- Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах. 

C

Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.

Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.

Canitias - заставляет волосы поседеть

Cauda rattus - Появление крысиного хвоста

Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени.

Centenarius - землетрясение

Clato Verto Nicto- заставляет произносить слова задом наперед

Claudere claustrum (Room-sealing spell) - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.

Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана

Conterum - сминающее заклинание

Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри

Contrahi (Gripping Charms) - Сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания.
Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать

Colloportus - запечатывающее заклинание

Colorum - Изменение цвета какого-либо предмета

Color autumnus (Flashing Paint Charm) - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере

Computresco caro - заклятие гниения плоти (черная магия!)

Concutio - заклинание сильной встряски

Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести comparēus) - Чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника)

Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза

Consopire (Bewitched Sleep) - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.

Crucio (Круцио, Круциатус) - пыточное заклятие. При многократном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.

Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути

D

Dejectus (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока

Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато

Demissio - заклятие уныния

Densaugeo – заклинание управляет размерами предмета (увеличивает зубы).

Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)

Docaluare - заклятие облысения

Dormio - сильное усыпляющее заклятие

Domarum dentes - Ращение зубов

Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.

Dimidentes - Уменьшение зубов

Disapparate – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также Apparate.

Dissendium - заклинание для обнаружения и отрытия потайных ходов

Diafanus Glasuss - Заклинание прозрачности

Diserniblus - Контрзаклятие к заклинанию Прозрачности

Dimensio  - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)

E

Eario-Заклинание увеличения ушей

Efflare - Выдувание мыльных пузырей

Evellere arbus - Выкорчевывание деревьев

Emorbilas - Замораживающее Заклятие

Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.

Engorgio – увеличивает размер цели, обратное reducio

Enodo - заклинание развязывания узлов

Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких травм

Erasum (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы

Excoriarum (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует

Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.

Expelliarmus – обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя.

Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку

Exurgerum - Выжимание мокрой одежды

Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.

Evanesco - заклинания исчезновения предмета

Eskuro - очищающие чары

F

Fere Conjiste - выпускает в сильную струю огня (темная магия)

Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.

Fidelius, чары – комплекс заклинаний; заключает секрет в одного-единственного человека (Хранитель-Секрета), и только он один может его раскрыть.

Figuratio  - Одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно

Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызвынных.

Finite Agitem - прекращение заклятия взбалтывания

Flagrate - помечает объекты

Flamma (Light Spell) - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони.
Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд.

Florabellio - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка

Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.

Fraudis visus (Disillusionment Charm) - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.

Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.

Freezio - Заклинание охлаждения

Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело

Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе

Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки

Foverus - согревающее заклятие

G

Garlikanis  - Чесночное заклятие против вампиров

Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад.
Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.

Glaciari (Flame Feezzing Charm) - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание.
Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.

Glaucus ignis (Blue Fire) -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой

Globulus (Bubbles) - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество

H

Harkirvis Machav - Изо рта полезут слизняки

Hesitace Lingue - заклинание заикания

Hollo - Заклинание зова о помощи

Homorphus, чары – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.

I

Immobulus - наложение шины

Impedimenta – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели.

Imperio – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям..

Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду.

Inaccessibilis (Imperturbable Charm) - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным.
Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её

Inanimare Conjures - заклинание исчезновения

Incendio – зажигает огонь.

Incarcerous - заклининие пут (противника обматывают верёвки)

Incineratius - испепеляющее заклятие (огненный шар на конце палочки. очень мощное, но трудно поддается управлению. относится к темной магии)

Infomatio - заклинание, вызывающее задымление

Intentus - заклинание растягивания

Into Akvates - останавливает действие  заклинания Akvates Inkantantimus

Invisus (Invisibility) - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым

Involio Magicus - Возводит магическую стену против крупных заклятий

Iraetos - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия

Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.

J

Juvenis no mittere (Age Line) - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.

L

Laneusum (Fur Spell) - Обрастание мехом

Lapsus nivis - Снегопад

Lasum Bonus - ломает кости

Latens Amplificatory-Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка

Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе

Leviusculus (Feather-light) - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.

Liberacorpus(невербальное) -Обратное Levicorpus

Limilo - Очищающее заклинание (пятновыводитель)

Lingua cornutus (Horn Tongue)- роговой язык, язык становится ороговевшим

Lingua deliquesco - заклятие растворяющее язык

Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху

Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.

Lumos – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света.

Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света

Legilimens - заклинание проникновения в сознание

M

Maculus - Заклятие клякса

Maritum bonus -Сращивание костей

Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука

Maturatio - ускорение вызревания плодов.

Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.

Memoriniks - Заклинание забывчивости

Мinimisus - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов

Mobiliarbus – используется для передвижения предметов.

Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется для передвижения предметов.

Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь

Morsmordre – заклинание, известное ислючительно преспешникам Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылает Черную Метку в небо.

Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания

Мэтро Хьягарэ - Это древняя защитная магия, но малоизвестная. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует. Это давно забытое заклинание. В настоящее время используется лишь членами Ордена Феникса.

N

Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.

Nix artificiale (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество

Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.

Numeros - Выпускает цифру из палочки

O

Oblitero (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)

Obliviate – заклинание стирает память цели.

Obliviate Partis - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания)

Occlultum (Оклюменция) - Особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне

Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей.

Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника

Oscularum furunculi-Очищение и вскрытие нарывов

Оглохни - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры

Обезъяз - прикленивает язык к небу

P

Pack - быстро складывает вещи

Pactumus (Магический контракт) - Чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для разорвавшего контракт.

Parius Petrus - Строит стены

Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.

Papilious-Материализация бабочек

Perpetio inscriptio - заклятие несмываемой надписи (напр на лбу). действует около 3 часов

Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) -Заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.

Peskipiksi Pesternomi – приминимо только на пикси; успокаивает пикси.

Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом.

Phasere Excassus - Основное заклинание Креативной Трансфигурации. Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет

Piper halitus (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем

Piscis-Человек покрывается рыбьей чешуей

Planarum - заклинание разглаживания

Plausus - заклятие аплодисментов

Pluvia ingens -Дождь, ливень

Point Me ["Укажи!"]– произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление.

Portus - превращает предмет в портал

Poussierer - вызывает песчаную бурю

Protego - заклинание Щита.

Proteas (Protean charm) - Протеевы чары

Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее "изрыгать" палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени)

Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним

Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.

Puerum - заклинание для ращения волос

Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.

Q

Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus'-ом на привычный уровень громкости.

R

Relaskio - отбрасывающее заклинание

Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз

Recido - контактное режущее заклинание

Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)

Reducio – обратное Engorgio; уменьшает размер цели.

Reducto – также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.

Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде) используется при атаке grinylows

Relevarum - избавление от зуда и чесотки, раздражения кожи

Remigatio (Rowboat spell) - Перемещает гребную лодку без весел.
Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале.
Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок.

Reparo – чинит сломанные предметы.

Reperto - распечатывание дверей от антиворовского заклятия

Resignarum - распечатывание конверта, свитка и т.п.

Restingerum - тушение огня (осторожное задувание)

Reticulum - заклятие сетка На противника набрасывается сетка

Rictusempra – заклятие щекотки

Riddikulus – заклятие против Боггарта (Boggart).

Ricus - Превращение одного головного убора в другой

Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары]
- заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота

Rostrum - Появление свиного пятачка

S

Sacramento obligarum (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели.Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.

Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.

Santino - заживление глубоких рваных ран

Scintilla rubeus (Red Sparks ["красная искра"]) -вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.

Secheresse - для просушки мокрой одежды

Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной

Scabies - заклятие чесотки

Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки

Sectusempra - испещряет объект глубокими сильными порезами

Sigillum (Sealing spell) -Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для Мак Гонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. Мак Гонагалл открыла его так же прикосновением палочки

Silencio - заклинание немоты

Solverus - Распарывание одежды

Somnium - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с "Грезами наяву". Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.

Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный аналог микрофону; обратно ему заклинание quietus

Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие

Sanguis - Кровопускание

Sordissium - мощная струя воды из палочки

Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног).

Specialis Revelio - Разделение субстанций

Sputum - заклинание плевка.

Skiepilapsus - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага

Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье

Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)

Stabilitas (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми.
Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту Скитер в анимагической форме жука.

Subirum - разрушение заклятия частичного забвения Obliviate Partis (сложное в выполнении)

Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами

Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка

Supplantare (Trip Jinx) -Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, "подставляет ногу" объекту, сбивая его с ног

Sursum versus (Anti-gravity mist)- заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF

T

Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)

Tegumentum libri - Переплетание книг

Tenebres - все погружается во мрак

Tentacula (Insect Jinx) - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.

Terra Vitae - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии

Tinnire - Заклятие визга в ушах

Triksimarvus - Заклятие неуклюжести

Tremo - заклинание лихорадки

Tumeo - раздувающее заклинание

Tussus - кашлевая порча

Tou Jectum -Заклинание плавления

Tonderus -избавление от излишних волос и шерсти

Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку

Transfegio  - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид

Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино

Transfiguro Humanito - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное

Transfiguro Inanimato - заклинания мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)

U

Unforgiveable Curses [запрещенные заклятия] – существует три запрещенных заклятия - Avada Kedavra, Crucio и Imperio. Использование только одного из этих заклинаний карается
заключением в тюрьму Азкабан.

Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз

Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)

Ulcus - покрывает тело страшными язвами.

Up! [Вверх!]– простое заклинание заставляет метлу взлететь

V

Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. "Эффект розги".  Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит

Vellerum dentes - Удаление зубов

Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами

Versus - заставляет постоянно говорить стихами.

Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей

Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.

Vilassio Заклинание правды (чёрная магия)

Vinum (Fountain of wine) - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки.

Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость

Volitare (Hover Charm [Заклятие полета]) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.

Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту

W

Waddiwasi – точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос.

Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь.

(с) Severus Snape Half-blood prince

0

4

Магия стихий:

Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз

Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших
заклинаний)

Centenarius - землетрясение

Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути

Tenebres - все погружается во мрак

Poussierer - вызывает песчаную бурю

Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света

Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана

Infomatio - заклинание, вызывающее задымление

Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри

Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в
воздухе

Aguamenty - вызывает воду из волшебной палочки

Emorbilas - Замораживающее Заклятие

Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки

Sordissium - мощная струя воды из палочки

Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде ( не как по полу,
но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)

Into Akvates - останавливает действие предыдущего заклинания

Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует,
позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)

Aqua Aklevito - Создает воду внутри стен. Материал стен значения
не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях

Parius Petrus - Строит стены

Terra Vitae - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии

Florabellio - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка

Sursum versus (Anti-gravity mist )- заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF

Aquarum penuria (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру.

Glaciari (Flame Feezzing Charm) - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.

Flamma (Light Spell) - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд.

Lapsus nivis - Снегопад

Pluvia ingens -Дождь, ливень

Evellere arbus - Выкорчевывание деревьев

Glaucus ignis (Blue Fire) -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.

Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста.

Темная магия:

Fere Conjiste - выпускает в сильную струю огня (темная магия)

Incineratius - испепеляющее заклятие (огненный шар на конце
палочки. очень мощное, но трудно поддается управлению. относится к темной магии)

Vilassio Заклинание правды (чёрная магия)

Morsmordre – заклинание, известное ислючительно преспешникам Вольдеморта, Пожирателям Смерти; посылает Черную Метку в небо

Sectusempra - испещряет объект глубокими сильными порезами

Запретное Трио (непростительные заклятия):

Imperio – также известно как проклятие Imperius, обеспечивает полный контроль над околдованным. Относится к Запрещенным Заклинаниям..

Crucio (Круцио, Круциатус) - пыточное заклятие. При многократном наложении жертва сходит с ума. Запрещенное заклятие.

Avada Kedavra – одно из сильнейших проклятий, блокировка невозможна (неотразимое заклятие). После того как зеленый луч попадет на противника, он мгновенно погибает. Запрещено Министерстовом Магии: непростительное заклятие

Мелкое (и не очень) членовредительство:

Lasum Bonus - ломает кости

Hesitace Lingue - заклинание заикания

Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника

Оглохни - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать
разговоры

Обезъяз - прикленивает язык к небу

Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе

Liberacorpus(невербальное) -Обратное Levicorpus

Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость

Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту

Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной

Scabies - заклятие чесотки

Docaluare - заклятие облысения

Axelitus - заклятье удушья

Densageo - вызывает быстрый рост зубов

Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев

Iraetos - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия

Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука

Memoriniks - Заклинание забывчивости

Obliviate – заклинание стирает память цели.

Obliviate Partis - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания)

Triksimarvus - Заклятие неуклюжести

Harkirvis Machav - Изо рта полезут слизняки

Lingua deliquesco - заклятие растворяющее язык

Computresco caro - заклятие гниения плоти (черная магия!)

Plausus - заклятие аплодисментов

Concutio - заклинание сильной встряски

Sputum - заклинание плевка.

Recido - контактное режущее заклинание

Tremo - заклинание лихорадки

Tumeo - раздувающее заклинание

Tussus - кашлевая порча

Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза

Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело

Incarcerous - заклининие пут (противника обматывают верёвки)

Bombycinum tomentum- (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги])– заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.

Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.

Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом

Rictusempra – заклятие щекотки

Silencio - заклинание немоты

Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног).

Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)

Waddiwasi – точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос.

Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.

Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз.
Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.

Laneusum (Fur Spell) - Обрастание мехом

Dejectus (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока

Tentacula (Insect Jinx) - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.

Excoriarum (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.

Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.

Supplantare (Trip Jinx) -Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, "подставляет ногу" объекту, сбивая его с ног.

Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.

Antlerius-Вырастить оленьи рога

Cauda rattus - Появление крысиного хвоста

Rostrum - Появление свиного пятачка

Barbam alere - Отрашивание бороды

Aliсui dentes - Выбивание зубов

Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.

Tinnire - Заклятие визга в ушах

Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. "Эффект розги".  Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.

Demissio - заклятие уныния

Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка

Eario-Заклинание увеличения ушей

Confundum (Confundus Charm) - Заклятие Смущения

Lingua cornutus (Horn Tongue)- роговой язык, язык становится ороговевшим

Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания

Piscis-Человек покрывается рыбьей чешуей

Reticulum - заклятие сетка На противника набрасывается сетка

Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени.

Ulcus - покрывает тело страшными язвами.

Canitias - заставляет волосы поседеть

Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)

Versus - заставляет постоянно говорить стихами.

Perpetua inscriptio -заклятие несмываемой надписи (напр. на лбу). Действует около 3 часов.

Clato Verato Nicto - заставляет произносить слова задом наперед

Магия в быту:

Secheresse - для просушки мокрой одежды

Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь

Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в зельеварении. Нужно обязательно наставить палочку на котел или сосуд и держать в течение периода действия заклинания.

Finite Agitem - прекращение взбалтывания

Boilio - заклятие кипения. Используется в быту и в зельеварении для быстрого закипания жидкостей и зелий.

Erasum (Erasum folium) - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.

Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.

Oblitero (Obliteration charm) - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)

Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху

Pack - быстро складывает вещи

Relaskio - отбрасывающее заклинание

Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи отккуда-либо

Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз

Agglutium - Склеивающее заклинание

Limilo - Очищающее заклинание (пятновыводитель)

Tou Jectum -Заклинание плавления

Freezio - Заклинание охлаждения

Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений

Enodo - заклинание развязывания узлов

Alohomora – открывает запертые замки

Colloportus - запечатывающее заклинание (замки и прочее)

Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.

Eskuro - очищающие чары

Evanesco - заклинания исчезновения предмета

Lumos – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света

Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.

Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный
аналог микрофону; обратно ему заклинание quietus

Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus'-ом на привычный уровень громкости.

Engorgio – увеличивает размер цели, обратное reducio

Reducio – обратное Engorgio; уменьшает размер цели

Reparo – чинит сломанные предметы.

Up! [Вверх!]– простое заклинание заставляет метлу взлететь

Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь.

Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду.

Incendio – зажигает огонь

Mobiliarbus – используется для передвижения предметов.

Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется
для передвижения предметов.

Point Me ["Укажи!"]– произнесенное заклинание заставит палочку
указать северное направление.

Reducto – также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.

Flagrate - помечает объекты

Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами

Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.

Volitare (Hover Charm [Заклятие полета]) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.

Piper halitus (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем

Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.

Leviusculus (Feather-light) - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.

Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) -Заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. Пример: портрет матери Блека был приклеен к стене таким образом, при всем желании никто из волшебников Ордена не мог его оттуда убрать.

Remigatio (Rowboat spell) - Перемещает гребную лодку без весел.
Хагрид использовал свой зонтик и «придал лодке скорости» когда они возвращались на берег из домика на скале. Возможно, при помощи этих чар первокурсников перевозят через озеро на лодках, от ж/д станции в Замок.

Sigillum (Sealing spell) -Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. Абридж так запечатала свое письмо для Мак Гонагалл, которое относил Поттер, что бы он не мог прочесть его. Мак Гонагалл открыла его так же прикосновением палочки.

Stabilitas (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. Гермиона накладывала эти чары на банку, в которую посадила Риту
Скитер в анимагической форме жука.

Solverus - Распарывание одежды

Assumentum - Заплатки на одежду

Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.

Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.

Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.

Tegumentum libri - Переплетание книг

Maculus - Заклятие клякса

Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.

Exurgerum - Выжимание мокрой одежды

Maturatio - ускорение вызревания плодов.

Intentus -  заклинания растягивания предмета

Planarum - заклинание разглаживания

Сonterum - сминающее заклинание

Resignarum - распечатывание конверта, свитка и т.п.

Restingerum - тушение огня (осторожное задувание)

Исцеляющие чары:

Anapneo - очищает дыхательные пути человека

Rennervate - приводит в сознание (эффект нашатыря)

Foverus - согревающее заклятие

Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.

Dormio - сильное усыпляющее заклятие

Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения

Santino - заживление глубоких рваных ран

Tergeo - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку

Anestesio - обезболивающее заклинание

Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.

Episkey - кровеостанавливающее, заживление мелких травм

Enervate [расслабься!] – обратно заклинанию Одурманивания, восстанавливает пораженную цель, дает энергетический заряд.

Maritum bonus -Сращивание костей

Antipyrinum -Жаропонижающее заклинание

Bono sis animo!- Успокаивающее. Используется для прекращения
истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах. 

Oscularum furunculi-Очищение и вскрытие нарывов

Barbam tondere -Брить бороду

Tonderus -избавление от излишних волос и шерсти

Domarum dentes - Ращение зубов

Vellerum dentes - Удаление зубов

Dimidentes - Уменьшение зубов

Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей

Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие

Sanguis - Кровопускание

Immobulus - наложение шины

Risum (Cheering Charm) [Веселящие чары]- заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. при злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота

Relevarum - избавление от зуда и раздражения кожи

Puerum - заклинание для роста волос

Subirum - заклинание для разрушения заклятия частичного забвения Obliviate Partis (сложно в исполнении)

Область Защиты от темных сил:

Fidelius - Заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.

Dissendium - заклинание для обнаружения и отрытия потайных ходов

Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку

Proteas (Protean charm) - Протеевы чары

Мэтро Хьягарэ - Это древняя защитная магия, но малоизвестная.
Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует.

Expecto Patronum – заклинание создает белый дух, патронус, который способен отогнать дементоров. Создается счастливым воспоминанием: чем ярче и приятнее воспоминание, тем сильнее патронус.

Garlikanis  - Чесночное заклятие против вампиров

Involio Magicus - Возводит магическую стену против крупных заклятий

Hollo - Заклинание зова о помощи

Skiepilapsus - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага

Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде)
используется при атаке grinylows (водяные черти)

Riddikulus – заклятие против Боггарта (Boggart).

Homorphus, чары – применяется для возвращения оборотню человеческого облика.

Impedimenta – также известно как Impediment Jinx, используют для замедления цели.

Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызвынных.

Peskipiksi Pesternomi – приминимо только на пикси; успокаивает пикси.

Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее "изрыгать" палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени)

Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним

Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато

Protego - заклинание Щита.

Shield Charm [Заклятие Щита, Щитовые Чары] – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний запрещенных Министерством Магии)

Expelliarmus – обезоруживающее заклятие, используемое в основном
на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках оказывается у заклинателя.

Claudere claustrum (Room-sealing spell) - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.

Reperto - обратное к антиворовскому заклятию

Scintilla rubeus (Red Sparks ["красная искра"]) -вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.

Fraudis visus (Disillusionment Charm) - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.

Inaccessibilis (Imperturbable Charm) - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.

Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.

Amissus mapus (ненаносимость) - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.

Occlultum (Оклюменция) - Особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.

Область трансфигурации:

Diafanus Glasuss - Заклинание прозрачности

Diserniblus - Контрзаклятие к заклинанию Прозрачности

Мinimisus - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов

Ricus - Превращение одного головного убора в другой

Phasere Excassus - Основное заклинание Креативной Трансфигурации.
Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет

Dimensio  - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)

Colorum - Изменение цвета какого-либо предмета

Transfegio  - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид

Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино

Transfiguro Humanito - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное

Transfigure Inanimate - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)

Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его
человеческое обличье

Inanimare Conjures - заклинание исчезновения

Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.

Avis – из палочки вырывается стая птиц.

Numeros - Выпускает цифру из палочки

Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет
цветов орхидей.

Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки

Araneus -Материализация пауков

Apis- Материализация роя пчел.

Papilious-Материализация бабочек

Contrahi (Gripping Charms) - Сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать

Invisus (Invisibility) - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым

Vinum (Fountain of wine) - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки.

Latens Amplificatory-Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка

Specialis Revelio - Разделение субстанций

Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести comparēus) - Чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника)

Color autumnus (Flashing Paint Charm) - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере

Efflare - Выдувание мыльных пузырей

Globulus (Bubbles) - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество

Nix artificiale (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество

Portus - превращает предмет в портал

Apparate – Позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate.

Disapparate – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также Apparate.

Apparo Finite Alias - Вынужденное заклятие для трансгрессии. Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним.

Разное:

Legilimens - заклинание проникновения в сознание

Figuratio  - Одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно

I solemnly swear that I am up to no good (торжественно клянусь, что замышляю шалость и только шалость) - Раскрывает Мародерскую Карту

Mischief mangled (шалость удалась) - Скрывает Мародерскую карту

Sacramento obligarum (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.

Pactumus (Магический контракт) - Чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для
разорвавшего контракт.

Juvenis no mittere (Age Line) - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний.

Consopire (Bewitched Sleep) - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар.

Abigerus(Muggle Reprlling Charms) - Маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.

Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами

Somnium - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с "Грезами наяву". Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.

(с) Эмма Этель Гринфилд

0

5

1. Veritaserum - Безвкусное зелье, не обладающее запахом и цветом, Сыворотка правды

2.Anti-Veritaserum - противная на вкус сыворотка темного цвета, обладает крайне неприятным запахом, Противоядие от Веритасерима

3. Polyjuice - Оборотное зелье, обладает крайне противным вкусом, в него добавляется волос или ноготь того в кого вы хотите превратиться

4. Invisibilitus - Зелье невидимости , безвкусное, во время действия зелья нельзя  кастовать запретные заклинания

5. Раствор неуязвимости - Защитное зелье, кастуется только самые простейшие заклинания(отмеченные голубым цветом в списке Заклинаний), защищает от всех заклинаний кроме запретных

6. Amortentia - Любовное зелье, в него добавляется волос того в кого вы хотите влюбить жертву

7. Яд коричневой рогатой гадюки -  жертва умирает через час если ей не дать противоядия, обладает крайне специфичным запахом

8. Настой Игнатуса - Ключника помогает проходить через стены, растворяя их

9. Wolfsbane -  Волчье противоядие помогает оборотню онтролировать себя

10. Зелье "Медвежья шкура" - наделяет выпившего нечеловеческой силой (может разорвать руками), но использующий становится совершенно не управляем, заклинания не доступны вообще

11. Зелье "Мессия" - зелье присущее лишь аврорам,  вызывает в человеке огромное чувство храбрости и желание бороться за правое дело

12. Настой трусости -  Непреодолимый страх

13. Зелье "Аромат любви" - Любовное зелье, чуть более слабое чем амортенция

Специфические зелья (только у определенных персонажей)

14. "Эликсир Темного Солнца" - Защита от ультрафиолета

15. Зелье забвения - Стирает память

16. Зелье потери сил - Одурманивание , жертва постепенно теряет все силы и не может ни двигаться, ни кастовать вообще

17. Зелье ненависти   - жертва начинает люто ненавидеть того чей волос добавлен в зелье

18. Сонное зелье   - улучшает состояние больного, ввергая его в лечебный сон

19. Огненное зелье  - Ожоги, пожар, вызывает огонь и постепенно загорается все что находится рядом с областью применения зелья, если брызнуть в человека этим зельем он немедленно сгорает

Медицинские зелья

20. Skele-Gro  - Восстановление костей и лечение переломов

21. Целебный эликсир- Полное выздоровление

22. Антидот - Противоядие  яду Коричневой рогатой Гадюки

23. Мазь Св. Сабрины   - Лечение ожогов

24. Inulium Helenius - Улучшает состояние больного

25. Кровевосполняющее зелье - Помогает при потере крови

(с) killer of mafia

0

6

Совы — главное средство личного общения в волшебном мире. Послания привязывают к лапке совы или птица приносит их в когтях или клюве. Совы также переносят посылки; если посылка слишком тяжёлая, её тащат несколько сов одновременно, Благодаря магии, совы всегда могут найти адресата, хотя путешествия порой выдаются не из лёгких. Похоже, сову не будут выслеживать или задерживать, хотя это возможно.

Иногда и других птиц используют для доставки писем.

Bиды, упомянутые в книгах:
Филины, маленькие сплюшки, неясыти, сипухи, амбарные, полярные.

Магазины, где продают сов:
Большой совиный магазин Ейлопса (Косая аллея), где Хагрид купил для Гарри Хедвига.
Заколдованный Зверинец (Косая аллея). Гермиона пришла сюда, чтобы купить сову, но ушла с Живоглотом.

Совиная Почта:
Сотни сов доставляют почту в Хогвартс каждое утро во время завтрака.
Почтовый офис – Хогсмид.
Множество сов всех размеров, с цветными кодами – вы выбираете, насколько срочно будет доставлено ваше послание.

Совятня:
Совятня, где живут школьные совы и совы учеников, расположена на верху Западной башни.

0

7

Правила магической дуэли:
1. Место и время выбирается по обоюдному согласию.
1.2. Ждать соперника для дуэли принято не больше получаса.
1.3. Опоздание на дуэль вне зависимости от причины - дурной тон. Это бесчестит вас.
1.4. Оскорбленный теряет право выбора места, оружия, рода дуэли, если его противник извинился, а он не принял извинений.
2. Оружие выбирает оскорбленная сторона
2.1. Классическим оружием для дуэли считаются:
- палочки
- шахматы
- мечи
(Среди темных магов также принята дуэль на силе воли - Империусах)
2.2. Неумение пользоваться оружием не может служить поводом для перемены избранного оскорбленным оружия
3. Волшебник вправе отказаться от секунданта.
3.1. Секундант не имеет права вступать в бой
3.2. Секундант обязан следить за честностью проведения дуэли
3.3. Нельзя привести с собой больше одного секунданта
3.4. Если одна из сторон отказалась от секунданта, второй стороне невежливо приводить своего секунданта
3.5. Волшебник не имеет права не отдать тело противника, живое или мертвое, секунданту.
3.6. Неявка секунданта не является поводом для того, чтобы отложить дуэль.
4. Аппарация на дуэли - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.
5. Использование маггловских приспособлений, приемов и кулачных драк на дуэли - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.
6. Дуэль идет до поражения.
6.1. Использование на дуэли Авады до поражения противника - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.
7. Если дуэль идет до смерти, победитель вправе решать, убить или оставить в живых.
7.1. В случае, если победитель решает не убивать побежденного, последний имеет перед ним долг жизни. (Это действительно только в случае, если дуэль имела место быть, ваш соперник явился на дуэль и не сбежал с неё, и в ходе поединка вы победили)
8. Бегство с дуэли приравнивается к поражению.
9. Неявка на дуэль приравнивается к поражению.
10. Замена оскорбленного лица другим допускается только в случае недееспособности оскорбленного лица, при оскорблении женщин и при оскорблении памяти умершего. О замене договариваются сразу.
10.1 Замена допускается при следующих степенях родства: сын имеет право заменять отца, внук деда: отец сына, дед внука; брат брата, племянник дядю и наоборот; двоюродный брат двоюродного брата. Замена при дальнейших степенях родства не допускается.
10.2. Недееспособность для права замены определяется следующими положениями:
1) если заменяемому более 60 лет, причем разница в возрасте с противником не менее 10 лет. Если физическое состояние заменяемого дает ему возможность лично отомстить за полученное оскорбление, и если он на то изъявляет свое согласие, то он имеет право не пользоваться правом замены;
2) заменяемый имеет какой-либо физический недостаток, не позволяющий ему драться на выбранном виде оружия;
3) неумение пользоваться оружием ни в коем случае не может служить поводом для замены или отказа от дуэли.
10.3. Заменяющим может быть только ближайший по крови существующий дееспособный родственник, наличие которого устраняет всех остальных.
11. Явка на дуэль другого человека под обороткой приравнивается к поражению. Это бесчестит вас.
12. За одно оскорбление должно и может быть только одно удовлетворение.
12.1. Если за одно оскорбление последует два или несколько вызовов, то может и должен быть принят только один. Остальные должны быть отклонены.
12.2. Вызов, сделанный от имени нескольких лиц, всегда должен быть отклонен, и получившему его предоставляется право выбора одного из вызвавших его, уже обязательного для последнего.
13. Неправоспособными к дуэли (чей вызов можно не принимать и кого не принято вызывать) считаются:
1) лица, опозоренные в общественном мнении;
2) сумасшедшие;
3) должники по отношению к своим кредиторам;
4) близкие родственники (например, дядя и племянник или дед и внук. Кузены к дуэли уже допускаются).

Источник.

0

8

Правила магического этикета:
Одежда

- повседневная:
Обязательным атрибутом повседневной верхней одежды волшебника является длинная мантия. Цвета мантии непринципиальны. Допустимы однотонные или разноцветные мантии, отделка мантии мехом, бархатом, вставками отличного от основного материала. Недопустимы полоска и клетка, внешние карманы. Внутренние карманы используются для палочек (для них же делаются карманы в рукавах мантии), брегетов, магических зеркал и зеркал связи.
Аристократические семьи предпочитают носить под мантии традиционный или модернизированные варианты традиционного костюмы - от длинной внутренней мантии, расшитого камзола с брюками до костюма-тройки (возможен вариант без пиджака) и фрака для мужчин и от викторианских платьев до готичных мини-юбок для женщин. Мужской костюм для женщины светского общества недопустим.
На ногах:
Мужчины носят туфли, ботинки, сапоги. Допустим каблук до 1,5 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.
Женщины носят туфли и сапоги. Допустим каблук до 3 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.
На руках:
Для мужчин. Предпочтительны перчатки: черные/коричневые кожаные, белые бархатные, лайковые или шелковые.
Для женщин. Предпочтительны перчатки: черный, синий, белый, кремовый бархат, лайка или шелк.
Внимание: перчатки носятся согласно маггловскому этикету ношения перчаток! Вы это обязаны соблюдать! То же самое касается ношения колец, брегета, кулонов и украшений.
Волшебники пользуются брегетом. Наручные часы могут носить только школьники-магглорожденные.

Семьи маггловского происхождения могут носить под мантией маггловскую одежду.

- официальная/праздничная
Официальная и/или праздничная одежда идентична одежде аристократии. Исключения:
а. Костюм-тройка и/или фрак для мужчин и современная маггловская официальная одежда для женщин недопустимы. Женское платье должно быть не короче 4 дюймов выше лодыжки. Боковой разрез допустим
любой длины.
b. Перчатки для аристократов обязательны. Магглорожденым допустимо приходить без перчаток.
c. Обувь: сапоги недопустимы.

Аппарация
Аппарировать внутрь здания считается дурным тоном, равно как и аппарирование прямо из здания. Трансгрессия внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу.

Каминная сеть
Перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. Предупреждения посылают совиной почтой.
Разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную информацию при невозможности нанести визит. Это единственный допустимый вариант для светского общества. В данном случае возможен контакт без предварительного оповещения.

Этикет волшебных палочек
Один из самых сложных моментов волшебного этикета.
Волшебные палочки принято носить во внутреннем кармане мантии (у груди), во внутреннем кармане в рукаве мантии (применяется в основном боевыми структурами), у пояса, как ножны.
Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (случайно заденете палочку у бедра в обществе недруга - примете на себя вполне оправданный Ступефай).
Если вам необходимо что-то сделать волшебной палочкой, ее не следует выхватывать быстрым внезапным рывком - вас успокоят Петрификусом. У нас война.
Существует сигнальная система жестов, оповещающая окружающих о том, что вы намерены достать волшебную палочку. Для этого следует положить ладонь на несколько мгновений на рукоять палочки и только после этого вытаскивать (если палочка у бедра), демонстративно задержать руку у кармана палочки на несколько мгновений (если палочка у груди), либо медленно вытащить палочку из рукава мантии другой рукой (если палочка в рукаве).
Вы можете носить палочку как отдельно, так и в чехле (как ножны, чехлы не закрытые). Материал чехла варьируется от бархата до стальных ножен.
Аристократия носит палочки только в чехле.
Единственным местом, где вы можете вытащить волшебную палочку и положить ее рядом с собой является обеденный стол (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается). Стол сервируется так же, как маггловский. Палочка кладется параллельно вашему корпусу, длинной стороной к вам, между тарелкой и бокалами. Рукоять палочки должна быть по правую руку.
Что является необходимостью использования палочки для аристократа?
Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, - все это это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок и таскать чемоданы - для этого у него есть волшебная палочка.

Вербальные/невербальные заклятия
В обществе и уж тем более на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. Подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе поближе стул, в то время как другой волшебник захочет отодвинуть этот же стул в другом направлении.
В обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы.
Невербальными допустимо использовать только личные заклинания (например, если вы страдаете паранойей и зачаровали свой брегет так, чтобы он открывался только после произнесения ключевого заклинания-пароля).
В обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия.
В целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей.

Левитация предметов
Левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны. Левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра).
Подзыв на Акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. Крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзывает на Акцио из другой комнаты).
Левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе.

Столовый этикет
Самое сложное. Столовый этикет.
В отношении назначения, количества, особенностей блюд и приборов, а также последовательности подачи блюд и порядка разложения приборов, магический этикет повторяет маггловский. Единственным отличием является наличие на столе волшебной палочки (между бокалом и блюдом, как указывалось выше). Под волшебную палочку кладется специальная салфетка. Чтобы не запачкать палочку, на рукоять накладывается специальная охватывающая эластичная салфетка.
Блюда подаются и убираются эльфами-домовиками. Брать на прием собственных эльфов допустимо (не больше 2-х).
Левитация необходимых общих предметов (солонка, перечница, масленка и т.п.) осуществляется только вербально. Прежде, чем левитировать к себе предмет, визуально убедитесь, что никто не хочет проделать то же самое. В случае, если вы не единственный претендент на солонку, уступают в соответствии с этикетом знакомства: младшие старшим, мужчина женщине, подчиненный начальнику, магглорожденный аристократу.

Источник.

0


Вы здесь » Hogwarts. The Chronicles » информационная » Энциклопедия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно